返回第六章 假期与展望(2 / 2)躺平从游戏制作开始首页

宁璃稍微想了下就觉得头都大了,使劲点头:

“确实有道理,所以这就是你的筛选方式?”

聂远叹了口气:

“虽然这不能保证筛选过的全是人才,但一定能筛掉一大批巨婴。”

“最简单的,那些总想要特权的巨婴们,是永远不可能学会理性思考的。”

宁璃点了点头:

“我同意了,这个工作既然要搞,那就统一搞,所有人都要参加。”

聂远愣了一下,旋即笑了出来:

“成,没问题。”

“还有么?”

“还真有,这也是我纠结的第三件事。”

“什么事?”

“我有一个构想,能彻底扬了目前这片畸形的卡牌市场,但我不太敢下定决心。”

“嗯?讲讲。”宁璃难得产生了巨大的好奇心,倒是没觉得对方口气太大。

“不算传统棋牌,现在的卡牌市场,你觉得玩家玩的核心动力是什么?”

宁璃皱眉:

“攀比?”她现在也不是初入行的萌新了,跟着做了四个多月的游戏,聂远很多对游戏的认知也深深影响了她。

“对,就是攀比。”聂远报以肯定的回答。

“但是在我看来,这种攀比太粗糙了。”

“你充钱,就有更强大的卡面,充的多就一定能暴揍充的少的,所以重氪之风横行。”

“但传说之下走的是薄利多销的路子,这次扩圈肯定会让聪明人看到这个市场的潜力,降价、送福利、拉客户必然会成为新的趋势,这几天我看已经有厂家在做了。”

“但他们的核心机制没改变,还是那样简单粗暴,被骗进来的玩家发现上当后你觉得会怎样?”

“痛骂厂商?”

“不,是痛骂游戏行业。”

“所以你想改变这种现状?”

聂远苦笑一声:

“我只能尝试,但没法改变,这种游戏模式本身的内核就是攀比,人无我有,人有我优,我可能会让厂家的吃相变得好看一些,或者添一个养成的元素,但,太容易变质了。”

“不管是我们的初心,还是这款游戏的运营,都太容易变质了。”

“而且最让我纠结的是,这种模式我们不做也一定会有人做,个人的感情在资本的趋利性之前毫无抵抗之力。”

宁璃看着他纠结的表情,忍不住笑了。

“我发现你好忧虑啊。”

“啊?”

“你似乎觉得你能释放一个恶魔,摧毁全部的美好事物。”

“但真的不要自大。”

聂远开口争辩:

“你不知道,不是似乎,是真的...”

宁璃打断了他的话:

“珑夏五千年历史,有过多少次几乎亡国灭种的经历?”

“之前那七十年战争,几乎打到断代,但我们还是活过来了,并且越过越好,你觉得这是仅靠几个人就能完成的伟业?”

“上次的失败,我学到了一个至关重要的道理。”

“社会会让你认清一切。如果你放出的真是恶魔,你自会受到敌视与叛乱,众人自会弃你而去。”

“既然先辈已经证明了,堂皇正道能走通,那只会有越来越多的人走上这条路。”

“所以真不必杞人忧天。”

聂远怔怔的看着她,看了许久,直到宁璃耳朵都发红了,才反应过来,慌忙的扭过头去:

“他妈的,搞这么伟光正啊...”

“既然如此,那我可真下定决心了。”

宁璃一副若无其事的样子掩盖心慌:

“搞呗,我还挺想见识下什么东西能扬了现在的卡牌游戏。”

聂远揉了揉眉心,长呼一口气:

“那就立项吧,项目代号:阴阳师。”