返回出埃及记(1 / 2)耀月:无限游戏首页

摩西带着40万希伯来人逃离埃及法老的统治,他站在红海前,海被分成了两半,中间出现了一条大道,众人经历长途跋涉,回到他们的应许之地迦南。

——《出埃及记》

苏洋很喜欢马克西姆·姆尔维察演奏的《出埃及记》,他把这首曲子设置为《异世逃生》的bgm,一旦钢琴、高中低音提琴,长号,非洲鼓的音乐声响起,就代表着游戏开始了。

激昂的旋律和雄壮的节奏,为游戏的开场营造了一种庄重而神秘的氛围。

在游戏的世界中,玩家总是渴望体验更多的自由与创新。《异世逃生》这款游戏以其独特的设计理念,为玩家提供了一个无限创造的平台。在这里,玩家不仅仅是游戏的参与者,更是游戏世界的创造者。

苏洋觉得它的核心魅力在于其高度自由的场景和关卡设计。

玩家可以根据自己的想象力,创造出各种独特的游戏环境。

无论是神秘的森林、荒凉的沙漠,还是繁华的都市,都可以在玩家的手中一一呈现。

游戏中提供了丰富的场景元素,包括地形、植被、建筑物等。玩家可以自由组合这些元素,创造出独一无二的游戏世界。

并且玩家可以根据自己的喜好,设计出各种难度和风格的关卡。无论是解谜、战斗还是探险,都可以在玩家的创意下焕发出新的生命力。

除了场景和关卡的自由设计,《异世逃生》还允许玩家自己创造NPC和道具,进一步丰富游戏的可玩性。

玩家可以根据自己的想象,创造出各种性格、外貌和能力的NPC。

这些NPC可以成为玩家的伙伴,也可以是游戏中的敌人或者中立角色。

游戏中的道具同样可以由玩家自由创造。玩家可以设计出具有特殊功能或者效果的道具,为游戏增添更多的趣味性和挑战性。

周子航曾经说想要开发一款社交软件,苏洋提议干脆在游戏里提供了一个社交平台。让玩家可以分享自己设计的关卡和角色,与其他玩家交流心得,甚至进行合作创作。

“这种社交互动不仅增加了游戏的趣味性,也激发了玩家的创造力。”

苏洋开会时曾对台下的所有员工说,“我觉得我们能够颠覆世界。”

苏洋第一次玩游戏时,他将背景设定在古埃及时期,玩家将扮演一名勇敢的探险者,穿越沙漠,探索金字塔,解开古老文明的秘密。

钢琴声响起,游戏开始了。

随着管弦乐的加入,音乐的力量更加强烈,仿佛在为玩家的冒险之旅注入了无尽的动力。

在游戏的开始阶段,玩家需要收集资源,建立基地,招募士兵,为即将到来的挑战做好准备。