返回纳塔新剧情浅谈(可跳过)(2 / 2)原神:一株草也可斩落星辰首页

我总结一下纳塔的战争布置。

第一:提前五百年知道对方有总攻,但却没能提前布置,占据战争的主动权,失去了天时。

第二:在主场作战,既不能拒城,又不能据险,没能占据地利。

第三:没有提前撤离平民,加上化整为零的打法,没能保持人和。

这还是在对手是没有智慧的魔物的情况下。

所以两场战争总结下来,枫丹的士兵打起来就像是在练习打移动靶。

纳塔打起来那就是真的在到处救火,死伤惨重。

一边在守城打靶,一边是四处起火,高下立判。

这点或许你们不能很好的体会到。我再打个比方。

抗日战争时期,每次鬼子进行扫荡的时候,如果我军提前得到了消息,就会提前疏散群众,然后战士们寻找有利的阻击地形进行打击。

简单的几句话,我跟你们分析一下,是不是和夭夭做的一样?

核心思想:第一步,保护群众安全。提前疏离群众,和夭夭的把平民聚拢在自己眼皮子底下。第二步,发挥我方优势,扬长避短。游击战,有利地形阻击战。和夭夭的拒城据险而战。

总得来说,就是以人为本,战争就是避实击虚,扬长避短。兵书的作用是让你认清什么是长,什么是短。

但是纳塔战争设计就完全矛盾了。你说火神爱人吧,她居然没想到提前疏散平民。你说纳塔五百年前就知道深渊要入侵吧,五百年了,纳塔的人口分布居然还能这么稀疏。

所以整个剧情就是ch为了描述战争残酷而刻意这样写的,太刻意了,违背了最基础的逻辑。

大家应该都看过末日题材的小说,就是那种丧尸末日的。每个作品里面都有一个非常经典的东西,幸存者一起建立的营地,或者说基地。

很明显,对付这种没脑子的低智慧物种,肯定是有生力量聚聚起来,人为创造城池与险地性价比更高。

所以说纳塔5.1的角色塑造和战争描绘的确很不错,但是在我看来,对于纳塔方面指挥官(也就是火神)的刻画就很差了。这个指挥官很不合格,甚至是愚蠢,导致了很多没必要的伤亡。

问题出在哪里?就是出在cehua身上,ch明显不会描写战争,或者说为了凸显战争的牺牲很大,故意这么写。这就导致这个指挥官(火神)显得极其的不负责与愚蠢。

纳塔人对于深渊入口的随机随时随地出现,在五百年间已经体会得极其深刻了,那么五百年来,纳塔的城乡发展依旧朝着分布稀疏的方向发展,只能体现出纳塔五百年来所有高层都是废物。

总得来说,在我看来,纳塔新剧情的角色塑造与场景刻画很不错,进步很大。但是在基础逻辑和底层原理上,极其失败。

这次剧情再加上主角依旧是摄像头,满分十分的话,我只能给出五分。

老实说,纳塔这样子搞,当我一时间不知道我后续写到纳塔的时候,就按照原剧情作为背景写,还是我全面推翻重写背景。