举个例子,在7进1的生死组中TyLoo遇上了FAZE,阿乐就可以在打工系统中就可以模拟这场比赛,加入到两只队伍中的任何一个中去,帮助其获得本场比赛的胜利。
而天禄一旦真的在阿乐的帮助下赢下了FAZE,,那么现实中里这场比赛也会受到影响,天禄真的可以爆冷赢下FAZE。
但是如果你故意去输就没有用,比如说NAVI遇上了黑豹,阿乐故意加入NAVI当中疯狂内鬼输掉比赛,现实中NAVI该能赢还是能赢并不会真的输掉。
阿乐顿时觉得有点可惜,要是能反向打工送强队出局就好了,可惜系统完全没给阿乐钻空子的机会。
不然阿乐模拟进去开局10s枪毙4个队友然后自雷,光速0-16出局送强队回家,决赛红星的对手就会是什么OG、BIG、NIP这种不是很厉害的队伍。
这个打工系统还是非常的吊啊。
但是你要是觉得打工系统能帮阿乐无脑AUOT WIN夺冠,那可真的是想多了。
假设现在红星世界排名第二,想升上世界第一就要拉下NAVI,阿乐就要不断的加入NAVI的对手那一方帮助狙击NAVI。
可NAVI是那么容易狙击的么?
别的说不说,绝大多数战队即使有阿乐的加盟,恐怕也很难对NAVI造成威胁,这就是事实所在。
能赢过NAVI的队伍就算没有阿乐的加盟,大部分情况下只要明星选手发发力也能赢过NAVI。
假如4强是红星对阵FAZE、NAVI对阵VIT。
阿乐如果想在决赛中面对VIT,就在打工系统中加入VIT的那一方帮助狙击NAVI。
然后阿乐很可能发现进了决赛自己好像不是很能打得过小蜜蜂,还不如去打知根知底的NAVI来的好。
那么这打工系统有什么用呢?
在阿乐看来,打工系统就是让自己报仇用的,或者说看谁不爽,给他好看用的。
如果哪个选手跟自己有仇的话,就可以利用这个打工系统去玩命狙击他。
你说是吧蕉蕉2K。
如果哪个俱乐部和自己有仇的话,也可以利用这个打工系统去玩命狙击他。
你说是吧 NAVI。
严格上来讲阿乐现在和NAVI是无仇无怨。
但是根据上辈子的小道消息称,Gambit是被NAVI给举报才禁赛的,后续红星5人组被以耻辱性的价格打包卖给C9更是佐证了这一点。
很难想象Brollan价值60万,无一线履历的m0nesy出道价格60万,NIKO转投G2时200万+。
而世一步+世一自+独二狙+成体系的队伍打包才100W!
而且小部分选手披一个蓝黄裹尸布打游戏的画面,阿乐也是历历在目,此仇不报非君子也。
而阿乐似乎也没有什么非常直接的手段去惩罚对面。
下场碰面血洗对手?
还是引起舆论疯狂抨击对手?
好像都是小儿科,对对手造成不了致命伤害,还很可能被舆论反噬引火烧身。
那么,这个时候,打工系统就能派上用场了!
阿乐完全可以在比赛开始之前都虚拟加入到蕉蕉的对手中去,帮助对手战胜蕉蕉,让蕉蕉一场胜利都拿不到。
那么用不了多久蕉蕉在的队伍就该变阵解散了,控制变量稍微控制一下就能把问题给踢出去。
还有比这更让人解气的报仇和惩罚么?
不过,阿乐依然对看起来这么好的打工系统有吐槽的地方。
我是去打工啊,不是应该赚钱的么?
可为什么我不仅赚不到钱,每次打工之前还要给系统交钱?
一次500!
你这就有点过分了!
不过阿乐仔细一想,woc兄弟这个东西有点不得了啊。
你加入到别人的队伍里面去,听对面指挥安排战术,看对面的战术本。
这是什么概念?
对面想怎么打会怎么打,每个人干什么,战术怎么展开都是赤裸裸的摆在面前。
如果不是成员出走,这种核心机密是不可能带走的。
要知道现在CS还没进入到CS2的时期,大家更依靠既定战术拿分。
而不是后世的前期默认+既定,人头交换之后指挥做中期决策。
这个情报真的是不得了中的不得了。