警上:在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家
警下:在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家
警长:在警长竞选阶段投票选出的玩家,警长在出局时可选择一名玩家继任警长
警徽:警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外0.5票
警徽流:玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚查验的玩家
退水:在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选
悍跳:狼人为扰乱场上局势,起跳身份与真正的神、民进行博弈
站边:在两名玩家对跳希望放逐对方时,其他玩家通过发言和投票表明自己的立场
倒钩:狼人故意站边真预言家,以此扰乱好人视角或隐藏自己的身份
自刀:狼人在夜晚击杀自己或狼同伴
空刀:狼人在夜晚未选择击杀任何玩家
掰刀:狼人在夜晚环节对其他狼同伴选择的击杀对象提出反对
聊爆:狼人在发言时暴露自己的狼人身份
自爆:狼人在白天发言阶段主动出局而使游戏强制进入黑夜
归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家
压手:玩家在投票阶段放弃投票
表水:在自己的身份被质疑时,通过发言使场上的其他玩家消除质疑
爆水:好人在表水时展露出明显是好人的信号
抗推:在放逐投票阶段被放逐出局
空守:守卫在夜晚选择不守护任何玩家
自守:守卫在夜晚选择守护自己
奶穿:玩家因同时被狼人击杀、女巫解药和守卫守护而死亡
反水:玩家在接到一位起跳预言家发的金水时,选择不相信该起跳预言家
反水立警:接到金水的玩家,选择起跳预言家
场外:在发言时聊与游戏进程无关的信息
贴脸:情绪化发言使场上玩家强制认下自己的好人身份
擦边:运用场外信息暗示自己是好人身份