萧一提议,想要从星辰公司那里获取人类意识编码核心的授权,一个可能的切入方向,是电子游戏。
彗星速递很快在银狐基地中开始了关于这个问题的讨论。
总体上来看,吴树,张岳,李凌等人都觉得这件事情基本上是靠谱的,虽然听上去非常离奇。
而吴树的建议更是非常中肯,开发的工作,硬件要先放在一边,最主要的还是内容,是游戏的设计。
萧一重新坐回椅子里,开始构思游戏的设计。
萧一问:“什么样的游戏,能够对自然人产生如此强烈的吸引,以至于他们愿意把自己的大脑接入其中呢?”
张岳仔细想了想:“必须是能够提供除了视听之外的其他感官的游戏,比如触感、痛感、嗅觉等等。”
萧一想着:“也就是说,这个游戏必须有相当的沉浸体验对么?”
吴树补充:“这种沉浸,还必须能够引起足够的探索渴望,人们不应该面对无穷的细节,却不知道从何做起。”
萧一大致想了一下:“我觉得,我们可以构建一个虚拟的城市,玩家在这个虚拟的城市中,拥有第二次人生。在我们的世界中,他们可以重新选择他们的人生。一个在平凡岗位上默默一生的人,可以是都市中暗赛道赛车的冠军,也可以是在一个区域内呼风唤雨的街头霸主。”
李凌补充了非常重要的一点:“没错,另外,最重要的事情,是要建立一个平行的社交体系。在这种体系下,我们的游戏中,必须有足够黏着度的社交关系。只有这样,用户才会真正沉浸到我们的世界中。”
随即,厅堂最末端的桌子被拉到了厅堂的中间,几把椅子围绕着桌子。
这里很快变成了彗星速递的开发中心。
张岳调侃道:“我看咱们彗星速递这个招牌,是挂不下去了。说是速递公司,结果从一开始接的就是防务任务,现在呢?咱们的主要工作,居然就变成了开发游戏。”
萧一倒是并不这么认为:“我看不尽然,不信你看看报表,现在彗星速递的主要营收,还是小行星带的货运业务。”
李凌居安思危:“可是随着土星战事的终结,小行星带的货运业务的节奏应该会慢下来了。咱们业务的增长可能有麻烦了。”
张岳在星际市场混了很多年,对于市场的波动了然于心:“这你大可不必担心。木星、土星打得乱成了一锅粥,这种情况下,战后重建,对于土星、木星来说,都需要巨量的资源运输业务。可以这么说,彗星速递货运业务的增长,非但不会下滑,反而会上升。”
很快,彗星速递已经构建了游戏的基本世界观。
经过一段时间的努力,彗星速递很快完成了世界观部分。
萧一简单介绍了这个游戏:“总体来看,我们这个游戏的设定是一个开放世界,时代设定在比我们现在的科技要更高一个阶段。游戏世界中,是一个现代都市。吴树,你来介绍一下这个城市的基本状况,你负责这一部分。”
吴树简单介绍了这个城市:“城市的设定上比较完备,主要分为三个区。上区,中区和下区。”
吴树展开了自己的设定。
“总体来看,正如萧一所说,城市的科技设定为近未来,玩家仍然能理解其中相当数量的科技。但是其科技的力量比现实中的会更高,更强。”
“但是强大的科技非但没有解决城市的社会问题,相反,加剧了不同阶层之间的冲突。”
“城市的上区仍然保留着良好的秩序,公共服务非常晚辈。掌控着这个城市的人居住在上区,房屋密度非常低。社区的设计,以生活的舒适和完善为主。面积占据了整个城市的百分之五十,但是只有百分之五的人生活在这里。”
“中区是工业区,主要的工业经营活动,各种工业生产全部集中在中区,这里的污染十分严重。面积占整个城市的百分之十,生活着百分之四十五的人。”
“而下区,则完全是没有任何秩序的丛林,这里的经济活动完全没有纳入现行经机体系之中。这里的面积占整个城市的百分之四十,但是生活着整个城市百分之五十的人。下区在规划上,是上区和中区的的垃圾倾倒场所。”
张岳听着这个设定,觉得总体上还是可以接受的:“没错,这是非常正常的选择。玩家在整个系统中,需要完成的任务,当然就是从下区开始,逐渐向上区晋升,是这样的么?”
萧一摇摇头:“不是的。这个游戏在设定上非常残酷,玩家处在上区、中区还是下区,全部要靠游戏开始时的随机分配,而想要在游戏中跨越不同的区划,则需要挑战区域边境的安全巡逻力量,一旦发现,将会清空玩家的资产,重新开始。”
郝天齐感慨着:“你别说,这个设定看上去非常小行星带,这是一个非常难以接受的现实。”
萧一问张峰:“张峰,你的美术设计完成的怎么样了?给大家展示一下。”
张峰展示着自己创作的游戏原画:“在美术风格的选择上,主要使用了蓝色和红色两种概念。蓝色实际上更偏青色一点。”