返回第一百六十五章叫家来看看(2 / 2)女权世界的偶像首页

而有不死心的用户,买来一看,还真是和前段时间的谣言一样,显示无法安装清讯的,这顿时让不少人都开始抱怨起来,没了手机难道要去登陆麻烦的电脑?!

这根本不可能!

只有少数人选择了放弃清讯产品,而大部分用户都在做着最后的坚持,要么不是用着曾经的手机、要么就是纷纷跑到大米、夏为、等手机专卖店,预订,因为这几家可是发新闻了,正在跟清讯展开合作,总不能合作伙伴也玩背后捅刀子吧。

此时,外界的情况,秦清已经从业务经理钟玲那里了大概的了解了,甚至就连一新出的倩男幽魂他也在闲暇时间从上看了一些数据,据统计发布当天一单凭这款大型游纯利润净赚27亿,如此庞大的数字,不得不让人感叹一不愧是在互联游戏领域的霸主,就连千渡也要逊色几分!

但秦清并没有说什么,而是接着低着头带人制作植物大战僵尸,他知道以一的运营策划,这点钱对一来说值这个价,单从画面来讲,就完爆其他游戏几条街,就更不要说里面各种的新奇设定了。

现在整个植物大战僵尸游戏的文档基本上全部敲定了,细节也都细化完了,整个游戏的基础规则、界面布局、植物和僵尸种类等等设定,全都完成。

接下来,就是不断的验证和不断的微调了。

不少员工合力打开游戏项目,检查复查各一遍各项规则和机制,发现一个小问题,有几个小的规则错误和逻辑漏洞,但大家互相帮忙很快就给补上了。

之后,把各项数值设定导入,又为各种僵尸和植物配上相应的美术资源,这样一来,一个能够简单运行的植物大战就做好了。

这还不是最完美的植物大战僵尸,现在没有新手引导,也没有关卡。

秦清新建了一个场景,试着种下一颗豌豆射手,又在对面放下一个普通僵尸。

“砰、砰”

在豌豆射手的不断攻击下,僵尸倒地了。

节奏还可以,秦清又试了一下其他的僵尸和植物,基本上没问题,除了一些感觉数值出现偏差但并不影响整体游戏之外,其他的都近乎完美。

之后,一群人再次坐在各自的电脑前,按照秦清的安排开始拼命大代码做界面,设置关卡。

设置关卡也是个技术活,整个关卡流程必须是难度不断递增的,既要让玩家感受到不同,又不能增得太快,而把玩家卡住。

之前秦清已经给团团下达了关卡细节方面的概述,每一关大致刷多少只僵尸,哪一关解锁什么新植物,这些概述人手一份,所以问题也不算太大。

用了天的时间,秦清已经把所有的界面和主要的关卡流程做完了,顺便把新手引导也给做了,这样一来植物大战僵尸的冒险模式基本上被秦清带着七十多名新老员工完全还原了出来。

冒险模式做好,就在大家以为植物大战僵尸做完时,秦清又忽然宣布新的玩法、新的模式。

如解谜模式、生存模式等等

没有人敢去质疑这位年轻董事长讲话不仅信用,一方面在场的人都知道,搞研发期间的工资是平时的数倍,虽然很累,但是绝对让人没有任何怨言,另一方面秦清跟她们一起吃苦患难,都看在眼中,人家一个娇滴滴的小伙子都不嫌累,自己一个大闺女要说累,那就脸都丢到爷爷家了!

之后,大家再次开始按照秦清讲述新的内容开始埋头苦干起来!

不过有了冒险模式的积累与经验,这些其他模式相对要容易了许多,完全是体力活,也不用再像之前那么动脑拼命,边做边玩,又用了快一周的时间才把其他模式也全部做好。

至于图鉴、成就和商店之类的功能就更简单了,甚至某员工放下豪言自己一个人三天就能做好!