随着以撒的结合的正式发售中,我的世界各种活动也有条不紊的进行中,离正式上线就差高文彦那边把dl完成了。八八读书,
建筑设计大赛已经有不少人考试提交成品了,考虑到官方给出的参赛时间,再加上一个个为了将建筑弄得尽善尽美,所选的建筑群都不大。
毕竟要是真弄个紫禁城出来,不得花个年把时间,那样花都谢了好几轮。
所以一个个都以美观精细为主,除了各别规模较大、有金主不在这点奖金的组织会选大规模建筑群以外,都选择较小的建筑作为参赛作品。
得益于比赛的丰厚奖金,玩游戏还有钱拿,这么好的事,报名参加的人可谓是一大堆。
有些是正正经经做设计码方块的,有些则离谱的要死,随便码了长方形柱子,就以比萨斜塔的名头申报。
不过这种扯淡玩意都被审核组给拦在外面了。
毕竟网友不少人都有猎奇心理,万一弄个什么阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮出来,说不定投票的人还不少,再万一得了一个第一名,说不定会被和谐。
米国加州布利斯班市。
ing总部。
一排排电脑彰显着这是一家现代化办公公司,然而每台电脑上不是在放电影,就是在玩游戏。
甚至还有人捣鼓着各种数码产品。
如果不是个个都西装革履,不明所以的人看到这幅情景估计会以为是个网吧。
如果不是因为电脑上的游戏不是地下城与勇士,说不定会有人以为这些人在打团。
布鲁诺看着自己面前的电脑画面,忍着暴起砸掉电脑的冲动,逼着自己硬着头皮玩下去。八八读书,
终于在两个小时后,连正常退出流畅都懒得走,直接关掉了游戏。
布鲁诺坐在位置上长舒一口气,不知道哪个家伙规定测评游戏必须要达到一定的试玩时间,不然他真的会直接关掉。
要不是砸电脑要赔钱,他恨不得一拳打烂显示器。
太特么恶心了!
布鲁诺酝酿了下兴趣,打开编辑软件开始写这款游戏的测评。
首先是优点
布鲁诺思考了会。
这游戏有个锤子优点,随便编一个吧。
优点:制作组拥有天马行空的创意。
然后是缺点。
缺点:无厘头的战斗。
无聊的谜题。
破烂的剧本和演出。
如果不是只能用朴素的语言,他肯定全篇都是法克和女马的。
接下来是总评。
不行,关于游戏的内容想想都要吐了。
布鲁诺决定先活动活动,缓解一下这种恶心要死的感觉。
布鲁诺起身拿起杯子,准备去茶水间倒杯咖啡。
他来这家公司的目的很简单,作为一个热爱游戏的人,他毕生的梦想就是能在上班的时候玩游戏。
能够实现这个梦想的,只有两种职业,一种是老板,还有一种是现在干的。
可惜游戏是玩的尽兴了,只不过尽兴的有点过头了。这世界上好游戏比较只是少数,更多的是脑子一抽想出来的玩意。
布鲁诺这些年体验下来,都不知道有些人脑子是怎么想的。
看着公司里一个个坐着电脑前犹如机器人一样的同事,布鲁诺不由感叹,这些人都麻木了。