意识流游戏发展至今,其实与玩家意识完全融合的虚拟数字全动态空间在冷非还没出生前就技术成型了,但意识流真正成型一举步入巅峰风靡全球网游市场得益于意识载入系统大概五、六年前的那一次完美升级。
在此之前,玩家体验意识流都是即时性质,通过意识头盔或者简单版意识载入系统去体验大型意识流网游,但缺陷是因为很多瘾大的玩家流连忘返将意识游离于虚拟世界后忘了生理上的调理。
其它都不说,吃喝拉撒睡总都是大事吧,死扛对身体的损耗有多大谁都清楚,但往往人们喜欢自信用“那都是小事”的超凡心态去能置之不理就置之不理,以至于最后轻易就因为忽略的原因而不知不觉中承受着这最重要的那些小事所回馈的危害。
大大小小不少意外的出现让当时有关部门规定游戏开发公司必须强制控制意识流的在线时常,每个ID二十四小时之内意识载入最长时间十小时,单次上线时长不得超过六小时,虽然很影响玩家体验,但维护的确实也是每位玩家生命的延续。
而那次意识载入系统的升级算是一个意识流的革命性突破,结合市面上已经很普通的综合营养素,着力于身体机能新陈代谢的辅助功能开发,当下的意识流载入系统可以说是全方位的护理好了意识之外的身体本身,是进度母公司旗下一家科技公司研发,由进度第一时间申报有关部门后隆重发布。
当时进度内测时一共三台意识载入设备下线,冷非有幸与另外一名游戏圈名头很大的高玩还有进度内部一位开发人员一起体验…
主要是测试设备,虚拟空间的设定与之前大同小异,也是对战升级的网游,其中过程虽没到九死一生的程度,但也是跌宕起伏,因为另两位大侠中的那位高玩虽然没有明说,但一直嫌弃那位进度派来主要负责检测与分析游戏内部数据的哥们,毕竟人家是技术型人才,游戏方面的攻略的确有点拖后腿的意思。
况且进度为了更贴近玩家体验的反馈,那哥们还是从其他部门抽调的人才,对于当时内测游戏的任何设定一无所知,更特么操蛋的是进度跟冷非还又那位大佬高玩一开始的说辞是那哥们是广大玩家中幸运被抽中内测体验体验的一名普通玩家。
游戏中,那哥们因为另外那位高玩各种小嫌弃后干脆腆着脸就伴着冷非的大腿不离不弃了…
冷非也没办法,另外那位高外见到两大老爷们如胶似漆的当然很能接受,他也很干脆,之后就一直一个人行事了。
一直到内测结束,冷非也没跟那位高玩再碰过面了,当然更不清楚他内测体验的反馈。而进度内部的那哥们因为在冷非有时候也心不甘情不愿的一路庇护下任务完成的很好,当时进度也大气,直接将三台内测的意识载入设备分别赠与了内测体验的冷非他们三个。
作为一路照顾的回报,冷非事后独享两台设备,除此之外,内测体验的回馈那哥们都顺手帮冷非解决了,怎么做的不知道,反正进度很满意。
而最终的结局是,古遥坐享其成收下了其中一台意识载入设备…
只是很可惜的是,在进度母公司量产意识载入设备的时候因为一个bug的存在无法升级内测的三台意识载入设备,进度官方连套辞都省了,直接加付了一笔数额可观的酬金算是赔偿给了冷非,当然,作为当事者肯定乐于接受。
进度也没有要收回设备的意思,冷非当时就直接把设备运回了老窝,出乎意料之外的是,事过没多久,正是之前一起有过内测体验缘分的那位进度内部的哥们竟然发了一个独立程序过来,说是可以修复他们意识载入设备的bug从而升级到与进度量产设备的最新版本,要知道当时一套意识载入设备价值不菲...
反正古遥是乐得好几天做梦都能笑出声,郁闷的是冷非他在拿到进度那笔酬劳后第一时间全部花费在了预订最新的设备上,当时他的想法就是招纳贤才准备大干一场。