返回第四章 替身使者尼禄(2 / 2)恶魔猎人的奇妙冒险首页

当然,对替身能力知之甚多的尼禄肯定不会意识不到这份能力的真相。

“er!”

伴随着尼禄的话音落下,仿佛加了特效一般低沉的声音从“蓝色恶魔”身上传出。

然后,“蓝色恶魔”张开双臂,仿佛白金吸尘器一样,将身边的所有雾气吸收进身体内。

雾气吸收完毕,“蓝色恶魔”虽然依旧虚幻,但却拥有了真实感,模糊不清的面貌也显现出来,那是一张与尼禄相似,但却更加凌厉冷峻的面孔。

替身使者尼禄上线!

清晰出现的是一个漂浮在尼禄身后的冰蓝色恶魔身影,那就是尼禄的替身!同时也是他的魔人化!

“原来如此,你的能力是这个啊,因吹斯听。”

尼禄好像明白了什么,心思一动,身后的蓝色恶魔便举起了空着的左手。

操纵生命力吗?

那应该叫什么呢?

按照的风格的话,就是某一个乐队或者是某一首歌的名字。

“又到了我这个起名废纠结的环节了。”

“好麻烦啊,反正是我自己叫起来顺口就好,就随便起一个吧。”

“不对,或许我可以起一个有误导向的名字。”

比如说自己的替身是和生命力有关,却起一个和死亡有关的名字。

这样的话,在说出名字的时候,本身就会起到误导的作用。名字和能力猜错了,战斗的时候可是十分致命的事情。

不过,这样的话,就很不了,更是一点的浪漫都体验不到了。

“不过,我本来就不需要隐藏自己的能力。”

“所以说,果然还是应该起一个风的名字吗?”

“替身的名字,一开始,第三部的时候是塔罗牌的大阿尔卡那牌来进行命名的,对了,好像还有埃及九柱神?”

“不过到了第四部开始,所有的替身都是乐队或者是歌曲的名字。”

那么多音乐让尼禄忍不住怀疑是不是究极生物荒木老妖是不是听音乐的时候就在想,“如果这首歌,这个乐队的名字是替身的话,会有什么能力?”之类的问题。

因为这样会简单点吧。

像是现在,根据能力去找一个合适的歌名,这种情况下根本想不起来啊。

尼禄的英语歌曲储备也不可能有摇滚乐狂热爱好者荒木老妖那么多。

况且,尼禄现在身处的时代还是网络还不发达的20世纪80年代末,在想了十来分钟后,他选择放弃思考。

“等以后有机会再说吧,先暂时随便起一个先用着,就叫你生命,罪恶王冠插曲,泽野弘之的动画神曲之一拔剑神曲好了。”

打开从音像店买来的摇滚乐碟,然后开始播放,或许这个能够给自己带来一些灵感。

替身名字以及自己替身使用方式的灵感。

忽然,原本正在听音乐寻找灵感的尼禄睁开了双眼。

没错,可以用这个啊。

既是歌曲名,又能够彰显自己斯巴达血统气质的还有什么比鬼泣系列的主题曲更合适的吗?

就决定是你了!

鬼泣4主题曲halleerurrener!

永不放弃!

象征着鬼泣4中奶油“我永远不会投降、生生世世都不会放弃”的意志。

这首歌曲可以说是一个另类,在玩鬼泣4时尼禄乍一听还以为是两首歌,直到通关能够操纵维吉尔、蕾蒂和崔西的特别版。

前半段曲风激昂,让人想砍些什么,而后半段略带忧伤,低沉,不过却是尼禄最爱的部分。

这首歌贯穿鬼泣4始终,前半段颇有重金属的意味,令人联想到激烈战斗,后半段低沉忧伤令人感到绝望,但是听到“rreshallneersurrener”这句时,却总能给人以希望,仿若黑暗中的一缕阳光。不论前途的艰险或是坎坷,总令人振奋充满着希望。

后半段同时又隐隐章示出恶魔猎人的命运永生战斗,永不屈服,永不放弃。

在定好了替身的名字之后,尼禄便马不停蹄地开始了实验。

首先便是替身的六维属性。

每一个替身都有六个量化的数值,代表了替身本身在某些领域的强弱。

分别是“破坏力”、“速度”、“射程距离”、“持续力”、“精密度”和“成长性”。

等级分为极强,佳,程度与人类相同,差,极弱。

其中成长性越高,能开发的空间就越高,反之则越低,最低的等级是“已完成”,目前只有白金之星和黄金体验镇魂曲能达到这个高度。

但是替身的六维强弱不代表替身本身的强度。毕竟替身没有强弱之分,只有最强的白金之星还有最弱的隐者之紫。每个替身都有各自不同的用处,想要完全发挥出来还要靠本人的脑洞、战斗经验和精神意志。

如果替身使者相当熟悉自身替身的特性并熟练使用,便能发挥超出原本能力的效果。

尼禄的魔人化替身,在破坏力、射程距离和成长性上来说,完全是毋庸置疑的。替身的六维属性更多的是生命力的体现,而能力则更多来源于灵魂。

魔人虚影的破坏力在鬼泣4中展露无疑,而尼禄的生命力有多强同样无需赘述,作为他恶魔灵魂本质结合生命力的具现化,区区一块钢板在永不放弃面前形同虚设。

如果说白金之星的“破坏力”是,是因为面板上限只有,那么这句话对于尼禄的永不放弃来说就更是如此了。