“大家等这个结局已经等了快两年了,现在加勒比海盗3即将!首映,大家自然是都想去看看”
“反映到调查问卷上,就是大家的期待值都很高,而提前在网上订票的人数也创了历史性的新高”
“总结起来,就是形势一片大好,是吗?”
罗伯特艾格点了点头,
“那我们就开始正式立项准备第四部吧!”
“真的急!?”
菲利普比尔曼一惊,
“不等加勒比海盗3上映后再说吗?”
“那个时候就有些晚了。”
罗伯特艾格摇了摇头,
“而且,我们不是也提前看过成片吗?我可是很有信心的!”
艾格的这番话,菲利普比尔曼也无法否认
确实,以他的眼光来看,夏洛特布斯的加勒比海盗3:世界的尽头是无可挑剔的。
无论是故事节奏还是场面特效都非常的出色,明明是非常宏大的世界观,异常多的人物,电影却拍摄的井井有条。
这方面,菲利普比尔曼还是多少有点儿迷信的。
在电影行业这个有很大不确定性的行业,这倒也算是平常。
不过,这个词,却是菲利普比尔曼从幽灵党工作室游戏部门的负责人史德恩那里听来的
因为幽灵党工作室“影游联动”的经营策略,他们这次也为加勒比海盗3制作了同名的游戏。
而作为电影版权共有方的代表,菲利普比尔曼也是参观过幽灵党工作室制作的游戏的。
他因此和制作游戏的史德恩成了朋友,也从对方那里学来了不少宅男们特有的词汇。
就像。
不过,史德恩自己倒是不在意这些。
这个家伙虽然有一些特殊的习惯
如每年的0月24日都会去庆祝“程序员节”。
但在事业方面,他却是百无禁忌。
或者说,这家伙对他们的作品很有信心
“我们花了好几年时间,才把3游戏技术和网络游戏技术吃透,如今,我们的加勒比海盗3游戏,无论是在画面、玩法还是操作上,都超出同期的网络游戏一大截,并且能够实现主机平台和平台的互通”
史德恩用了一大堆术语来解释游戏版加勒比海盗3的强大,结果成功把菲利普比尔曼给搞晕了。
无奈之下,这个家伙只好给出了一个简单的解释
“练我们这些制作人员自己都爱玩这款游戏,它能不成功吗?”
“”
似乎有些道理?