正式进入游戏,玩家的初始身份是“流浪的冒险者”,被系统随机分配到三大主城下属的各个新手村中。
虽说新手村数量很多,但开服第一日,玩家的数量更多,随便哪个村子都是人挤人的状态。
好在陶平平对于这类网游操作熟练,借着自己矮小的身材,灵活穿梭于人群之中,按着过往的游戏经验,四处寻找可能有困难的NPC交谈,以此来接受任务。
这里就得提一下《幻想世界》6和7的特殊任务机制了,与普通游戏不同,《幻想世界》6和7没有任务指引,连主线的提示都没有,得玩家自己去发掘。NPC的脑袋上不会顶着个感叹号等玩家来接任务,玩家不主动交谈,是无法确定有没有任务的。
还有NPC的好感度,也决定了是否将任务发布给玩家。可能会发生那种,交谈第一次,没有任务;交谈了十次之后,给了任务的情况。
6就像是7的试水,当年玩家们发现任务很难找,对新手极其不友好,便有很多玩家愤怒退坑,不过这些年经营下来,喜欢这种临近真实体系的玩家也非常多,所以《幻想世界6》的国民度很高。而且即使完全不做任务,游戏中有很多升级手段,极为自由。
因此7延续了这种机制,没有什么玩家对此提出异议。
这里是前作一千年后的世界,对老玩家们并没有太多优势,毕竟过去的主线线索没有帮助,曾经熟悉的NPC也作古了……
陶平平一路走来,发现智能NPC们自有一套情感逻辑,几乎每个NPC身边都围着一群玩家,仿佛是流氓调戏小姑娘一般,弄得NPC们战战兢兢的,个别几个NPC还会发火赶人。
在这个可说是人山人海的村子里,最拥挤的地方就是村长家,似乎只要有点玩RPG冒险经验的玩家,都会首当其冲跑去村长家接任务。陶平平看着几乎要被挤爆的小房子(大门和窗户已经进不了人了,有玩家试图从烟囱里挤进去),她默默路过,来到了村头的乞丐面前。
“你好。”陶平平道。
乞丐颓废地举着自己的破碗,“冒险者大人行行好,给口吃的。”
陶平平掏出了自己包裹里的一枚金币放进了乞丐的破碗中,“今天村子好热闹啊。”每个玩家建完人物,除了初始的一套布衣和破旧品质的武器外,还有一百金的游戏币。
“是啊是啊,突然来了好多冒险者呢!”乞丐得到金币,瞬间精神起来,对陶平平也热情不少,“冒险者大人们真是太热情了,不过我有点可怜村长……”
“毕竟我们冒险者都爱助人为乐,所以想去村长家询问一下是否有什么可以帮助的。”
乞丐挠了挠头,“如果是这样的话,那您去村中心的布告栏上看看,应该会有您能做到的事。”
陶平平点点头,就往村中心去了,因为玩家密度很大,在她和乞丐对话的时候,旁边也有不少其他人,见此一块跟着去了村中心,还有留在乞丐那继续给钱套话的,试图能找到主线的线索。
不过……不是每一个乞丐都有苦大仇深的背景,等着主角发掘的……你可能给了乞丐一万金后,人家也不会给你更多有用消息,而是拿着钱走人,等其他玩家转头来找乞丐的时候,就会发现这个NPC已经不在了……
布告栏上面贴了不少请求帮助的纸条,撕下来就算是接了任务,在系统的任务面板上可以查看。