“陈总,这个地图设计太……太难了些吧?”
秦毅用比较委婉的话询问。
“没关系这就是黑魂的特色,而且大多数危险的地方,不都是已经标语了吗?你玩家初次面对结晶蜥蜴的这个山谷入口,门口不是写了谏言:‘请折返’吗?”陈旭微微一笑。
“那陈总,这个传火祭祀场旁边的打刀哥数值是不是太凶了,而且游戏里面的小怪攻击力太高了吧?”叶迅道。
“小怪攻击力高,但它们也脆啊,你看普通的活尸两刀就死了,就算是这个打刀哥,一个盾反然后处决,或者来个背刺就直接完事了。”陈旭理所当然的说道。
听着陈旭的话,秦毅与叶迅两人面面相觑。
这话听去好像的确没毛病。
可放在游戏里面,这些个关卡简直是充满了恶意啊!
而且这个恶意不仅仅是体现在数值面,更多的是游戏中的设计。
例如在黑魂里面,道具都是以一个光球的方式展现的。
所以游戏中经常会出现这样的场景,前面有个光球,玩家欣喜的跑过去,然后发现头顶掉下来一块大石头,又或者一个飞龙从天空中路过吐火。
还有游戏中的各种怪物,有的怪物你看去感觉打的过,但真正打起来你才发现你打不过。
有的怪物看去你就感觉打不过,等你真正跟对方打的时候,则发现自己是被完虐。
游戏里面的各种防具盔甲,看去威风赫赫,十分有安全感。
但穿去只是将自己原本如一张纸一样的血量,变成了一张对折的纸而已。
盔甲?
只不过是看着好看而已,给玩家增加一点心理安慰。
除此之外还有各种丧心病狂的陷阱、令人崩溃的怪物,以及阴险的地图设计。
这就是秦毅跟叶迅两个人对黑魂这款游戏,目前他们感受到的内容而下的结论了。
看着摆在面前电脑屏幕,关于《黑暗之魂》的相关数值,秦毅跟叶迅两个人不由得在心里面祈祷了一下。
未来游玩《黑暗之魂》的玩家们,祝你们有一颗坚韧有力且强大的心脏与内心吧。