【元素派系】在诸多派系中占据主流地位,并进一步将魔法分为四大类:1进攻类魔法--2防御类魔法--3增益类魔法--4变化类魔法
1进攻类魔法:通过调动环境中的游离元素,使用法术塑形等手段提升强度,达到破坏、杀伤等效果的魔法,一般对魔力的消耗较为剧烈。
2防御类魔法:通过调动环境中的游离元素,使用法术塑形等手段提升强度,达到抵消、防守等效果的魔法,一般对精神的消耗较为剧烈。
3增益类魔法:通过对元素亲和的理解与剖析,改善魔力质地加以运用,达到提升、补强等效果的魔法,有着短时弱效,长时强效等等区别。
4变化类魔法:能够随时改变法术形态,灵活转化元素特性,达到束缚、迷惑等效果的魔法,对感知与创造力有着一定的要求。
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【巫术派系】虽逐渐被时代所淘汰,但底蕴犹存,其中传承至今仍在发光发热:1炼金学--2缝合学--3咒术学
1炼金学:在漫长的巫术史中,炼金学不断改变转型,从提炼黄金到调配药剂,从压制坩埚到烧塑试管,发掘着贵金属与药理学的奥秘。
2缝合学:熊的力量,豹的速度,鹰的视力——在战士体系尚未得到开发的时代,元素派系也没有出现,巫师们将自身对力量的渴望付诸现实,利用野兽乃至魔物的脏器与肢体与自身结合…时日变迁,缝合学的手段与步骤愈发复杂,已有向变形术发展的趋势。
3咒术学:以巫术咒语为主体,结合巫术体系中的一切外物(如炼金道具/药剂、缝合怪、仪式、陷阱…)发挥效用的战斗学科,被历代巫师传承至今。
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【魔纹派系】一种能够将吟唱化作魔纹储存的手段,随时代变迁,魔纹学在需求高度扩张的今朝,发展出了四种展现形式:1卷轴--2阵纹--3图腾--4油彩
1卷轴:最初卷轴只是将魔纹绘制于寻常纸张之上的消耗品。随着魔法师不断提高对卷轴强度与保存期限的追求,皮质、注魔等卷轴相继出世,更加繁复多样的魔纹也应运而生。
2符石/阵石:魔法师们在追求卷轴保存期限时所诞出的副产物,持续、稳定的单一魔纹发动道具,在扩张单一符石上的魔纹数量未果后不久,便有人发现其在排列组合一途上巧妙非凡的表现,继而开发出了一系列由符石构成的魔法阵,阵石的称呼由此而来。
3图腾:一种通过临摹强大魔物或能够汇集信仰等特殊能量的符文体系,结构复杂,强度恒定,可以无视载体种类与环境的影响发挥效用,与其他由魔法师参悟自绘的魔纹不同,图腾更像是某种灵光一闪的发现。
4油彩:魔法师们在追求卷轴强度时调配出的副产物,是蕴含丰富魔素的绘制道具,能够根据载体与魔纹种类灵活调整配方,从而增加二者的强度,达到兼顾符石与卷轴效用的理想境地。
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【魔导派系】为增强魔法师在面对危机时的生存能力,部分魔法师参考战士穿戴的板甲、链甲等护具所创造出的特殊护甲,因受到传统派系的抵制,目前仍在极具阻力的环境中缓慢发展:构装铠甲(魔力蓄容、魔力导管、魔弹发射器、护盾发生器、魔力推进器…)
-构装铠甲-
头盔:包含外壳、面罩/护目、内衬、侧翼/耳罩、风孔等等配件,常作为魔力蓄容、魔力导管等主要配件装配部位。
护颈:包含外壳、内衬、魔纹/符石镶嵌孔等等配件,常作为魔力导管装配部位。
胸甲:包含背甲、衬垫、罩袍、风孔等等配件,常作为护盾发生器、魔力导管、魔力蓄容等主要配件装配部位。
肩甲:包含外壳、内衬、卡扣等等配件,常作为魔弹发射器等主要配件装配部位。
臂甲:包含外壳、内衬、魔纹等等配件,常作为魔弹发射器、魔力导管等主要配件装配部位。
手甲:包含外壳、衬垫、护腕等等配件,常作为魔力导管、魔弹发射器等主要配件装配部位。
护腰:包含外壳、内衬、符石镶嵌孔等等配件,常作为魔力导管、魔力推进器等主要配件装配部位。
腿甲:包含外壳、战靴、护膝、内衬等等配件,常作为魔力导管、魔力推进器等主要配件装配部位。
【上述配置相对优秀,并非构装铠甲平均水准】
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