返回武技类别概述(1 / 2)寰宇沙盒测试服:开发日志首页

[—战士们能为其自创武技冠以各种华丽的称谓,但本质上,它们仍在十大武技类别的范畴内—]

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【崩山】使用重型兵器(大剑、巨斧、重锤、长枪等等)时所附加的武技,是一种重击类武技。通过反复练习能够有效提升战士本身的力量与爆发力,并增强招式与兵器的破坏力。一般的轻型兵器(刺剑、匕首、短剑、短棍等等)则很容易在使用崩山时损坏,若武器本身材质特殊,反而可以起到出其不意的效果。

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【要塞】对甲胄(铁甲、皮甲、链甲、鳞甲等等)或历经锤炼的肉体所附加的武技,是一种防御类武技。通过反复练习能够有效提升战士本身的体质与耐力,并增强甲胄与战士本身的招架能力,甚至能够通过对盾牌(方盾、圆盾、孔盾、菱盾等等)附加来提升盾牌的抗击能力。除去对防具与自身附加,要塞这一战技仍有常人难以想象的其他用途。

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【闪转】在激斗中对敌方攻势进行招架反击/闪避反击的武技,是一种即时反射类武技,通过反复练习能够有效对战士本身的灵巧以及包括但不限于速度、反应力、肢体协调等进行提升,并增强战士本身的对招应变能力。对闪转类武技的掌控决定了战士在接敌时所能对招的时长与强度,极大延长了战士的生存时间。

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【先之】在激斗中识破敌方种种意图(进攻、佯攻、防御、牵制等等)的武技,是一种破招类武技,通过反复练习能够有效对战士本身的感知以及包括但不限于直觉、判断力、战斗嗅觉等进行提升,并增强战士本身的遇敌破招能力。对先之类武技的掌控决定了战士在接敌时第一时间所能造成的最大杀伤或自我保护程度,在闪转与先之类武技熟练程度较高的情况下协同使用几乎能立于不败之地。

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【流光】为补足中轻型兵器(长剑、权杖、鞭刃、手斧)杀伤所附加的武技,是一种连击类武技。通过反复练习能够有效提升战士对兵刃的掌控能力与使用技巧,并增强招式与兵器的进攻频率。如果拥有足够的力量与体魄,即便战士使用的是重型武器,也能施展流光,虽速度稍逊,但杀伤与破坏力将只增不减。

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【狂乱】通常是战士在陷入危机(围杀、偷袭、重伤、力竭等等)或绝境(濒死、气绝、崩溃、剧毒等等)中对自身所附加的武技,是一种激发本能的武技。由于其苛刻的发动条件与部分本能所带来的不确定性,导致该武技难以复现训练,唯有天资卓越者(库格家族血脉战士)能够自由掌控狂乱发动。尽管狂乱本身会为生处绝境中的战士额外带来一些负面状态,但其所产生的增益也是难以想象的。

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【破魔】是战士在面对魔法(元素护盾、构装铠甲、缝合魔怪、符石法阵)时的必要武技,能够扰乱/击破魔力流使魔法失效或减弱。通过反复练习能够有效提升战士本身的魔力与生命力,并增强招式与兵器的破魔效率。在破除/杀伤上级魔法师元素化的同时,该武技也是战士面对强力魔物或强魔环境的有力手段之一。

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【疾走】如特殊步法武技(影步、漂水、风行、撼地等等)及特殊身法武技(切角、飞转、闪身、幻身等等),是着重关注机动挪移的武技种类(通常二者并存)。通过反复练习能够有效提升战士本身的灵巧与移动能力,并增强躯体发力速度。实力强大的战士甚至能够通过使用疾走类武技实现短暂/长时飞行或滞空。

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【战吼】在开战前鼓舞己方士气,震慑敌方的武技,是一种意志类武技。通过反复练习能够有效提升战士说话音量与语句气势,并增强战士嗓音的精神特攻。除去开战前的战吼,作战中使用战吼还能达到打断/沉默法术的效果,但对特殊造物(缝合魔怪、构装铠甲、魔像魔偶、魔导傀儡等等)与部分特殊魔物(植物类、昆虫类、元素类、异形类等等)并无负面效果/效果不佳。

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【复合】经由时光考验,积累下雄厚经验的战士对过往的武技进行混合后的产物,是一种组合类武技。通过反复练习能够有效提升战士的武技应用经验,并增强其对武技的理解。与魔法师的复合咏唱类似,都有着极为灵活的使用方式与较难预测的实际效果。